"殘響度" 與 "集會堂" 資料來源:家慶工程資訊室. 編輯:陳保羅
對於一個愛樂者來講,置身於設計良好的演奏廳內聆聽一場幾近於原音傳送的音樂會,是最高尚的享受: 而演奏者本身,站在藝術的崗位上,透過完善精確的空間設計,清晰的將自己的音樂演奏無遺憾的傳送給聽 眾,是演奏者最大的願望。藝術與科學的結晶,可造就舉世無匹的音效果。本文願就如何協調空間之條件, 以使集會堂發揮「傳送原因」的基本功能,能提供各種理論和實驗報告。
音與音響的關係 旋律(Melody)、節奏(Tempo)、和聲(Harmony),是音樂得三要素。聲音經過這三項理論處理之後,原本單 純的聲音,就成了悅耳的音樂(Music),所以,音樂乃是一種在嚴格規律下處理而成的聲音。 集會堂舞台上,不論是由四支大、中、小提琴所組成的弦樂四重奏,或是由百人以上大樂團所演奏出的管 絃樂,各種形式樂器演奏出來的聲音,都是藝術家創造出來的最完美音響,如何把這種美好的「香」,完美無 缺的傳送到人的耳朵,即所謂的「原音傳送」應為最主要的功能之一。 我們知道空間會對音波產生諸多得直接影響。由於聲音是來自物體在大氣中以某種頻率振動,產生音波, 感應聽覺器官,而感支有音的存在。音波擴散的本性(Propagation),從音波產生到消失為止,都是在持續擴散的 狀態中存在。於是乎,在它擴散進行的過程中,大空氣間的客種因素和狀況,都對音波產生了直接的影響,比如 說,空間的氣壓和密度決定了音波擴散和進行的速度..
C=音速(m/sec) P。=氣壓(bar) p=空氣密度(Kg˙-3)
另外,振動的頻率不僅決定了音的高低調,也同時決定了音的擴散速度
C=λf C=音速(m/sec) λ=波長(m) f=頻率(Hz) 當音波碰到任何固體,會向「音源」(Sound Source)的原方向成相等角度反射的本性,我們證明其反射所成 的角度,與原來音源投射過來的角度相等 (如圖一)。
音波產生時,當發音體驟然停止的瞬間,聲音並非同時完全消失,而仍然保持部份尾音殘留,即所謂的音 的殘響度 (Reverberation) (如圖二)
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音波由於其投射角度和反射角度的關係,也會在空間造成音波焦點(Focus),當焦點產生音源就會發生了向 位的偏差 (如圖三)
「空間音響」 產生反射和殘留的現象:這些主要的現象,直接影響源音波的音壓(SPL=Sound Presure Level)和響度(Loundness) ,而且不同的頻率(Frequency)也會受到不同程度的影響,於是乎,不同的音調也會受到不同的變化。換言之,在 同一空間狀況下,高音部和低音部的音速不一樣,因此回音的享度也不一樣,由於各段音調所受到的干擾不同, 其結果更嚴重的破壞了音樂最重要的 "和弦效果" 舉實例來說,當一個和絃是三個樂器分別以「1-3-5-」來演奏「1」是低音、「3」是中音、「5」是高音,這三 個音在恰當的音量和份量下,由三個樂器完美的對位所吹奏出來的和音「1-3-5-」,使人聽了有美好的和音的感覺。 倘若這個和音從舞台上的吹奏點到聽眾的耳朵之間,傳送過程中受到不同程度耗損,則和音就不如原來那麼美好了。 假若低音部份的「1」在傳送過程中音反射而增前了音量、中因部分也在傳送過中音物體吸因而減弱,高音部份又因 不同的反射角度而出現多向音源的感覺,此時我們不難想像原本美好的「原音和弦」,將會變成如何支離碎、不堪入 耳的聲音了。 由此可見,空間對音響是如何的重要了。空間音響效果好,搭配美好的原音和絃,會使聆聽者「繞樑三月,不知 肉味」,這是何等美妙的境界。反之,如果音響效果不彰,會使美好的和音變的空洞、鬆弛、貧乏,甚至氣短、無力, 或在低音方面呈現生硬、高音刺耳的感覺,再者,演奏廳裡出現回音、死角,都令人不可忍受、也另演奏者感到莫大 遺憾了。 那麼,怎樣才算是理想的演奏廳空間音響效果呢?正是如何在「0」與「1」之間恰當把握的問題,事實上,這個問 提困擾著大眾,包括音響演奏家、指揮、以及建築師和觀眾本身。原因之一,是因為音樂藝術的評量,原具有相當程度 的主觀意識和感性因素,好與壞之間,見仁見智,莫哀一是,主觀的看法勝過共同的標準。另一分面,欣賞者的程度不同 也決定了對音感不同程度的要求,因此,要做到一個百分之百令人滿意的演奏廳是十分困難的。原因之二,音樂本身具有 一種「殘延」的質,不論是音樂器材或由人的聲帶所發出的旋律、聲音,摟會有餘音殘留的現象,不同的音樂,會有不同 的「殘音」程度,古典派音樂作品如海頓、巴哈等人的作品,其殘音一般要求為1.2秒,然而浪漫派的音樂作品如貝多芬、 柴可夫斯基等人的曲子,理想的殘音要到2.0秒,以定型的建築物來適應不同的「變數」實在不是一件容易的事情。因此每 當世界上出現一個被眾人稱讚的演會堂,不代表該國的文化水準,也同時成為是人矚目的焦點。
音效的生命線--「殘響度」 本世紀以來,有兩位著名的音響學者在有關空間音響問題的討論與實驗方面,成為近年來歐美一流藝術會堂的討論與 設計指標。這兩位大師一位是哈佛大學教授沙濱(WALLACE C. Sabine),另一位是布爾尼克博士(Dr. L. L. Beranek,即Music, Acoustics and Architecture的作者)。 沙賓理論(Sabine Formula)裡,他認為理想的「殘響度」(Reverberation Time)是演奏廳的生命線。 「殘響」(Reverberation)是音的一種本質,當自然的聲音在室內突然消失終止時,其音感並不會馬上在我們的耳朵內消失 ,殘留的聲音會在空中餘留一段時間,如果下降的慢,則表示殘響時間越長,也就是「殘響度較長」,反之則表示「殘響 度較短」。根據沙賓的研究所得,決定殘響時間的因素有二,一是空間體積的大小,一是空間內部的總吸音量。
沙賓提出了一套計算公式(Sabine’s Formula|) T = 0.049V/A T = 殘響時間(Reverberation Time)秒 V = 空間的總體積M3 A = 空間的總吸音量Sabine/m2
沙賓公式 由於"T"=,"V"為空間的總體積(單位是立方公尺),"A"為空間的總吸音量(單位是SABINE//m2 )。由於各種物體(兼指 人體與各種建材)都可預測其吸音係數,因此根據該公式,在設計的階段即可預計出整個演奏廳內物體的總吸音量, 以這個量做分母(除數),以實際室內之空間容積作為分子(被除數),所得的「商」即為預計的殘響時間了。 沙賓理論近年來已成為世界一流演奏廳、集會堂和劇院設計工程的理論和指標。聞名世界的演奏廳如Boston’s Symphony Hall即依此理論和方式而設計出殘響時間達2.2秒的音響效果,這個效果直到今天仍然被世界著名的演奏家、 指揮家所讚賞,並成為演奏和詮釋貝多芬作品的最佳場所。 不同的音樂型式,所需要的殘響度也不同,聲樂所需殘響度比管絃樂來得短,因此紐約市林肯中心的大都會歌劇 院 (如圖五、六) (Metropolitan Opera House),所設計的殘響度是1.2秒。這標準,使該歌劇院成為成為一個理想的歌劇演 出場所,至今仍被公認為有極好的空間音響效果。 音樂本質上就是一種有殘延性質的「音」,股文學理論有「詩詞止於移情,音樂可以入骨」的說法,音樂能打動 人心可見一斑。如果涉及音樂藝術的演奏所不能具備音樂性的功能,則宏偉的建築只是一個「會堂」,而不是「音樂 會堂」。
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”音樂化”的"音樂廳” 資料來源:家慶工程資訊室
布爾尼克博士(L.L.Beramek)以他對六十所世界音響效果良好的演藝廳作實地研究後,在他著Music Acoustics and Architecture中,把如何成為一個好的空間音響效果好的演奏廳,歸納出十大項因素,被認為是使得空間音響效果良好的 [公因數],現在我們就其中 重要的八項摘錄於下:
一. 顯示度(Definition)
[原音傳送]的功能,空間及音響設計必須慎重的處理任何可能造成[回音]、[擴散]、[共鳴]的因素,因為這些因素都有 相當程度的使原音失真或使[和弦]變質的可能. 倘若演藝廳須要使用擴音設備(Sound Reinforcement Equipments)來處 理音響,那麼適當的選用音響器材和正確的控制更形重要,因為音響器材著重其系統效果,從音源(Sound Source)到擴 大(Amplification)、等化(Equalization)之處理,必須是完整的[系統規格](System Specification).一般常以不同規格和廠 牌的產品隨意拼湊的方式,實為不智之舉.據筆者所知,許多效果不佳的演藝廳幾乎都是使用不同規格廠牌的產品拼 湊後的結果.
二. 豐厚度(Fullness of tone)
易被吸收.因而,往往一個美好的和弦效果傳到觀眾耳內時,已失去原有低音的渾厚和震撼力了.試想,當一段雄偉的樂 章變成無力感的音響,其令人難以忍受的程度可想而知了. 維持良好的[殘響度],實際上也是使音調豐厚的必要手段,各項理論的綜合運用,互相搭配,才能使一個演藝廳具備良好 的空間音響效果.
三. 均衡度(Balance) 均衡度是指舞台上的音響能完整的傳到觀眾席上任一個座位而言. 由於音波擴散時,其波速(Velocity)是隨頻率而不同,以致擴散的程度也不一樣,一個蘊含了[低音部]、[中音部]和[高音 部]而組成 的[和絃],要完美無缺的傳到每一個角落,必須將空間的阻力因素完全屏除.此外,反射和殘音的處理,以及空 間造型、舞台方位之設計也是主要因素.如果使用擴音器材、如何決定揚聲器的型式和方位,也是達到均衡度的主要 條件.不良的均衡度,使不同區域出現不同的音質、最嚴重的甚至出現死角. 舞台的反射板也要充分達到使演奏者和指 揮者都能聽到標準的音品和音量,這是十分必要的.曾有一個演奏廳的舞台,其頂端有一個大排風口(冷氣回風),舞台上 的聲音一部分隨回風的風向被帶走,難怪每次樂團在那兒演奏後都大嘆遺憾之至.這個問題在屢次整修工作中都未見 改善,倒是每次或多或少亂添了些音響器材,令人頗有[頭痛醫腳]之慨.
四. 響度(Loudness)
我們常看到舞台上的指揮,握緊拳頭,猶如暴君的表情,其目的就是要演奏者以極大的音量,奏出萬馬奔騰的雄偉氣魄, 而這種[音的氣魄]有賴於相當大的音量響度來完成,倘若這種[響度]在空間裡被吸音體吸收而降低了原有的響度,將 會直接影響到音樂的效果.因此,當使用反射板或隔音材料時,特別要注意其相互之關係,二者的係數差不得超過10%. 空間的體積也影響到音壓(Sound pressure level),因此如何設計天花板的反射角度適合拾音位置,必要時可採用[共鳴增 值]方法以保音壓之足量(參考LONDON FESTIVAL HALL)也是可行的方式.
五. 殘響度(Reverberation) 殘響度必須適量,然而由於各種不同類型的音樂,對空間殘響度的要求各有不同,以巴洛克音樂或室內樂來說,其所 需的殘響度較短,浪漫時期的作品如柴可夫斯基或華格納等的作品,所需要的殘響度較長,良好的音樂廳,如何使其 殘響度作可變性調整,是設計時要注意的原則.音樂的品味具有相當的主觀性,甚至投入情緒的現象,使得音樂廳很 難有一個統一的標準以供衡量,建造音樂廳,可說是科學與藝術的觀點各佔一半.如何才能使舞台上的音樂令人滿 意,設計者本身必須具有充分的音樂感,以及高層面的藝術才能.
六.
無明顯的缺失 所謂音樂廳的明顯缺失是指”回音”(echoes)和死角(dead spots).回音和死角是屬空間音響的另一個複雜問題,將於 另章再詳論.
七. 時空感(presence) 時空感是指觀眾在音樂廳內,有如置身於音樂之中的感覺,一種活生生的音樂臨場感(Presence). 要達到這種”時空感”的效果必須使坐在音樂廳內的觀眾所聆聽的音樂,一方面從舞台上傳來演奏聲同時也有反射 自四面八方的聲音(非干擾性的回音),使聽眾有置身於音樂之中的感覺.解決這種弦妙的音感問題,我們必須對[時間延 遲性](Time Delay)問題,有十分恰當的處理.依測試所得一個窄型的大廳(Hall),其時間的延遲約為15ms,(指其第一個直 接原音和第一波回音之時間間隔).
八. 演奏者的需求(Musician’s Creteria) 音樂演奏者對於其使用的音樂廳,必須有以下二項功能,第一是在不造成回音干擾之情況下,演奏者和指揮者必須能 聽到相同於觀眾席反射回來的聲音,至少是大部分主要樂器的聲音.第二演奏者必須能彼此聽到聲音,這目的可以借 助舞台反射的設計來達成. 此外,在每一檔節目演出前,音響工程師必須實際參與排演,在每一個角落實際聽測,預先發 現任何缺失,並預先作適當的調整,就像一部再好的鋼琴在演奏前仍要作調音是一樣的.
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